虚拟引擎技术的魔幻魅力发表时间:2022-04-01 14:49 科技改变生活,现在的科技技术已经越来越高了,在特效领域也有了不小的发展,那么虚幻5引擎击到底有多强大呢呢? 据目前的了解,虚幻引擎5主要引入了两大新技术。一个是渲染技术Nanite,能够直接在游戏里表现出影视级别的超高精度模型。在演示中有一个古代雕塑的镜头,使用的模型超过3300万多边形,不管走多近,都能欣赏到丰富的细节。在后面一个场景里,同样的模型被复制摆放了几十份,整个场景号称“有160亿多边形”。 另一个是动态全局光照技术Lumen,在演示进行过程中,改变了太阳照射的方向,山洞里的反光就即时跟着发生了变换。没有使用光线追踪,却实现了类似光线追踪的效果。 Nanite:虚拟微多边形几何体(Virtualized Geometry)。简单来说,就是可以不加限制地直接导入高精度的模型,并且不需要任何额外处理。无论是Zbrush高模,还是用摄影测量法扫描的CAD数据,这些由数以亿计的多边形组成的影视级美术作品都可以被直接导入虚幻引擎中。 Nanite几何体可以被实时流送和缩放,因此美术不需要过多地考虑多边形占用内存量或Drawcall数量,不需要一而再再而三地被程序限制模型面数,甚至,法线贴图°和LOD这样传统游戏必备的技术处理都不再必要。 虚幻五引擎如果真的能够大面积的使用,那么对后期,游戏等行业将是跨时代的发展。 |